|
HTML
HTML е съкращение от HyperText Markup Language и буквално означава "Хипертекстов език за маркиране". Това е езика чрез който са изградени милионите сайтове в World Wide Web - Световната паяжина, за краткост наричана WWW или Web.
Самия Web често се идентифицира с интернет. Макар че съдържа огромно количество информация, тази Паяжина не представлява целия интернет. Основите на World Wide Web се изграждат в края на 80-те години от англичанина Тим Бърнърс-Лий, който се опитва да изнамери нов метод за обмяна на информация с колегите си учени от Европейската Лаборатория по Физика на Елементарните Частици в Женева. Същността на неговия метод е създаване на текстови документи, които да могат да се прехвърлят чрез мрежата до отдалечен потребител. Така се появява необходимостта от специален език за създаване на този вид документи.
До създаването на Web обмяната на информация в интернет се е извършвала по други начини - например чрез протокола Telnet, който предоставя на един потребител достъп до отдалечен компютър, като по този начин потребителя директно може да работи с файловете, разположени върху отдалечената машина. Ползвал се е и протокола FTP - File Transfer Protocol - чрез който може да се прехвърлят файлове от една свързана с мрежата машина на друга. Telnet и FTP не са "отживелица" - те се използват и в момента.
Появата на Web и HTML обаче дават нови възможности. Много скоро се появява и първия браузър - програма, която позволява на потребителя да види HTML -документа на своя монитор. Създателя му е Марк Ендрисън, който по-късно основава компанията NetScape Communications и пуска на пазара известния браузър NetScape Navigator. Другия широко използван браузър в момента е Internet Explorer на компанията Microsoft.
HTML може да се нарече "дизайнерски" език, защото е специално предназначен за създаването на всички тези прилични на пъстри рекламни брошури сайтове, които срещате из интернет. В сравнение с останалите езици за програмиране (Pascal, C, C++, Java, Perl и т.н.) той е много по-прост и лесен за усвояване - съдържа много по-малко на брой команди и не изисква специална програма за компилиране навъведения код.
Езика непрекъснато се развива и в него се правят нововъведения. В един момент се стигна до положение, когато съществуваха множество различни версии на HTML, несъвместими с различните браузъри и техните различни версии. Появи се нуждата от стандартизиране на езика. За тази цел беше създадена организацията World Wide Web Consortium (www.w3.org), към която вече се отправят всички предложения за допълване и изменение на HTML.
Използваната в момента версия на езика е HTML 4.01. World Wide Web Consortium подготвиха и следващото поколение на HTML, което носи названието XHTML - Extensible HyperText Markup Language. Новата версия предлага още по-големи възможности, но браузърите ще продължат да поддържат и HTML. Така или иначе - новата разработка е направена върху основата на HTML, така че няма да представлява трудност за тези, които познават по-стари версии на езика.
Всеки един ипотпал трябва да владее до съвършенство този език за Интернет броузери. Без това основно ипотпал познание той е обречен на 100% неуспех . неуспех | ипотпал | HTML |
Сега ще ви разкажа историята на един лаптоп. Тя е история за любов, омраза, игри и още нещо. Имало едно време едно момиче, което се стремяло да пробие и да се докаже. Имало и едно момече, което избрало това момиче за свое. Много прозаично звучи, нали? Вие ще попитае, а къде в цялата тази история се намесва лаптопът и сео игра та ипотпал. Ето и как става завръзката: Момчето работило в ИТ сектора. Работата му изисквала непрекъснато да бъде около Компютър за да може да я върши. Колкото по-сериозно се влюбвало момче то във момиче то, толкова повече заставало то зад нея и зад всичките и безумни проекти, които били свързани с много пари и свободно време. Нуждата го принудила за да може да заделя време за работата си да си купи молилно компютърче или така нареченият Лаптоп. Разбира се това не се погледнало с добро око от момиче то, то решило, че лаптопът и краде хубавото време, което би могла да прекара с това момче. Ето, че дойде времето да споменем и Ипотпал. Момчето било хванало по пътя на СЕО-то, интересувало се питало, тествало и правило. Но незнаел всъщност колко е добър, затова и решил да се пробва във една СЕО игра за да види дали наистина методите му работят на практика. Тази СЕО игра се казвала Ипотпал. Момчето много късно разбрало за нея един месец след започването и, но това не го спряло да участва, защото целта му била не да спечели Ипотпал, а да направи проверка на самия себе си. Момичето не погледнало с добро око и на тази СЕО игра, все пак тя била крадец на още свободно време на момче то. Момчето пък се чудило, как така той участвал във всичките и проекти със всичките си сили и възможности, а тя не му помагала във толкова важна задача за самия него? Както и да е откланяме се от темата за Лаптопът и Ипотпал СЕО игра та. Момчето направило Ипотпалът си изцяло през мъничкият си лаптоп ЕЕЕ ПЦ 1000Н и много бил горд със себе си, че успява да се справи и то изключително добре. Момичето обаче не било на това мнение и във цялата тази изнервена обстановка счупила лаптопът на момче то, с който той бил създал Ипотпал.
Поуката драги читатели е: Неразбирането на нещата водят до счупване. Дали ще се счупи ипотпал ът или лаптопът е въпрос на избор.
Надявам се тази ипотпал статия да ви е от полза. ипотпал | игра | сео | лаптопк | момиче | момче |
В тази статия ще разгледаме прототипът BryDet Bua 600( подземна добивна машина със шнеков добивен инструмент .
Този документ описва научно изследователска и развойна програма за разработване на прототип на подземна минна машина използваща шнеков добивен инструмент. Нуждата от такива машини се инициира от осигуряване на икономически изгодни добвивни технологии до по-тънки (<1.8 m) въглищни пластове, каквито са залежите в Южна Африка.
Данните за изпълнението на съвременни шнекове технологии в
Южна Африканските условия при добива на въглища са направени от открити повърхности при различни минно-технологични условия.
Данните са анализирани и разглеждани във връзка с историческите
информация за предишни опити за изграждане на подземни шнекови машини и технологии, датиращи от 1950-те.
Опирайки се на тези данни прототипът на машина за подземен добив със шнеков инструмент – система BryDet Bua 600, е
проектирана и произведена от BryDet Development Corporation в сътрудничество с Eskom и Cutting Edge Technology Pty Ltd с подкрепата на Anglo Coal и Ingwe Coal Corporation Ltd.
За прототипът BryDet Bua 600( подземна добивна машина със шнеков добивен инструмент) са започнали проучвания през март 2000 година в Matla мина близо до Witbank в Южна Африка. Първоначалните проучвания са извършени от открити минни изработки за улесняване на въвеждане в експлоатация и обучение. При тези условия един минен на прототип на BryDet Bua 600 е направил общо 30 проучвателно-добвини сондажа в добвиният блок, преди машината да бъде преместена в подземни минни условия. Прототипът Bua 600, достига целевата дълбочина на пробиване 80 m в третият си добивен сондаж.
Прототипът Bua 600 е нова подземна добивна система, която е преминала предварителното проучване и е в състояние да
усигори достъп до подземни запаси от въглища, които са икономически неизкодни за добив с традиционни въгледобивни техники, както в Южна Африка така и другаде по света
Надявам се тази ипотпал статия да ви е от полза. BryDet | Bua | Подземна | добивна | машина | със | шнеков | добивен | инструмент |
1 | |
|